Hqiqi 发表于 2024-5-9 05:08:01

快手接棒唐宇煜,宿华妻子任快手游戏负责人

今年快手找了更懂游戏的人来执掌游戏,颇具对游戏业务重新整治的意思。

2021年10月左右,快手进行了新一轮的组织构架调整,快手游戏业务部升级为快手游戏事业部。

前网易雷火祝融工作室的经理徐杰在今年加盟快手,接棒唐宇煜(快手创始人兼CEO宿华的父亲)兼任快手游戏负责人。快手游戏战略中心负责人陈曲在去年接过上海慕远科技有限公司(快手举办游戏业务的主体)的总监及法定代表人职位。

自2017年借休闲游戏平台入局游戏行业以后,快手给与游戏业务更高的战略地位。

去年快手透漏,目前组建了上海游戏业务部、长三角游戏业务部、珠三角游戏业务部,项目囊括MMO、战棋、SLG等多个品类。不仅南京、上海、杭州之外,之前筹办的上海工作室早已在运作当中,而上海工作室则还在拉拢制做人。

那在过去这一年里,快手的游戏作出哪些成绩了吗?

入局三年,长线产品仍然难寻

对于快手而言,小游戏其实能成为入局游戏行业的套票,但中轻度游戏仍然是公司力争拿下的领域,虽然请来游戏大厂的老将不应当只看着小游戏。再加上竞购了AcFun以后,如今快手对中轻度游戏布局还是以SLG和二次元为重,另外再往多个赛道立项尝试。

1、SLG:1款上线急降温,2款预订转下架

SLG是快手在中轻度游戏上打算相对充分的赛道,不过目前仅上线了《三国志威力无双》一款SLG。

《三国志威力无双》由凯撒文化研制,游戏在2020年就以《新三国汉室复兴》为名登录海外,其中在美国市场表现最为优异,近一年来基本在iOS畅销榜50~200名之间,最高能去到第11名。

2021年初游戏转战国外并由快手游戏独代发行,不过一个月以后就掉出iOS畅销榜300名开外。同年9月下调了建筑、主公、装备等内容的等级上限,同时推出了新的跨服玩法,畅销榜排行也一度从近1000名回升到400多名。不过一直难在免费榜看见游戏踪影,可能在用户流失情况下早已无济于事。

《征战纪元》实际上是比较早就在制做的SLG,最早在2020年爆光。2021年3月游戏就早已领到版号,同年8月游戏在AppStore上开启了预订页面,并且在12月却又转而下架。同时开发组在当月发布了开发日志,加入了领主的天赋技能模块、对美术画面进行了优化。

猜想游戏无法上线是由于内容仍未打磨好。去年5月份的时侯又开启了新一轮测试,目前的上线时间还没有准确消息。

从游戏本身来看,《征战纪元》和《三国志威力无双》的定位不同,游戏采用了欧美卡通的美术风格,相较上去可能更适宜做全球化产品。

去年6月份的时侯《KingofKings-KOK》和《ImmortalKing》在海外上线测试,两款游戏不仅iCON和名称之外都没有太大区别。而将《KingofKings-KOK》和《征战纪元》对比以后可以推断是同一款游戏,其实《征战纪元》本身也有出海的准备。

上:《KingofKings-KOK》画面,下:《征战纪元》调整后的美术画面

其实是由于用户困境吃过亏,《KingofKings》在原玩法之中还置入了拔签子的小游戏。这些minigame才能在买量素材上做文章,通过吸引价低量大的休闲游戏玩家,从中筛选出SLG的受众。类似的事例以SLG《Enovy》为例,现今稳定在日本iOS畅销榜TOP20,赢利上限可以很高。

从玩家的测试视频来看,同样的minigame内容在国外5月的测试版本中也有出现,而今年12月的测试版本中则还没置入。其实快手也不再乐意砸出一款游戏以后就迅速坠入水中。

快手还有一款《巨像文明》由速鱼网路参与研制。游戏同样在2020年就领到版号,同年8月在AppStore开启预订,之后又在12月转而下架。上一次测试逗留在今年4月份,距今早已超过一年半的时间。

游戏类型和《征战纪元》一样属于欧美卡通风格,不过从美术品质和玩法制做来看,《征战纪元》似乎要更有胜算一些。

2、二次元:开始傍上IP的认知度

快手最早通过卡牌游戏《梦境链接》踏入二次元领域,游戏由快手、A站和龙拳风暴联合发行,不过因版号问题很快就下架,后来快手又发行的《命运之戒(超级战姬传说)》则没有太小声量。

今年快手新爆光了一款回合制类型的MMORPG《星之圣歌》,从游戏品类上看比较接近《梦幻西游》。今年游戏进行了一轮测试,不过目前早已下架了TapTap页面,也仍未获得版号。

另外一方面,近几年快手对IP产品也愈发关注,旗下的产品以及储备都涵盖了不少领域的IP游戏,本身就具备受众基础。

去年快手就发行了MMORPG《魔力宝贝:旅人》,游戏由塔人网路负责研制。《魔力旅人》是2002年被引入中国的MMORPG,该作手游的整体画面力争还原原作,风格上则做了二次元化。游戏在去年7月末上线,至今三个月保持在iOS畅销榜TOP100,尽管整体趋势稍有下降,但在快手的产品矩阵中早已算表现相对稳定的游戏。

《镇魂街:武神躯》是由蓝鲸游戏研制的二次元卡牌游戏,《镇魂街》属于国产动漫中比较著名的作品,像IP大户的中手游旗下也有一款《镇魂街:天生为王》,不过参照以往的众多案例,国漫改编的游戏都鲜有常年霸榜的热卖,《镇魂街:武神躯》也不例外。

游戏在2021年初上线,从iOS畅销榜20多名开始持续下降,半年过后稳定在榜单600~900名之间,现今在榜单上已然找不到游戏的踪迹了。

另外,去年上海慕远科技旗下还注册了《代号:野球拳和傲天剑》《仙剑酒店:乐逍遥》《武林群侠传:野球拳与傲天剑》三款软件专著权,单从名子上来看可能是国风仙侠相关的产品。

在快手游戏的官方页面上,还可以在游戏产品的滚动页面中见到《诡秘之主》的LOGO。《诡秘之主》作为比较著名的网文之一,拥有不少朋克爱好者的受众群体,至今为止也的确没有基于《诡秘之主》开发的游戏。

3、冷门赛道:缔造新品不易

不仅SLG和二次元这两大品类之外,快手游戏对一些小众赛道也有所尝试。

例如今年在腾讯游戏发布会上现身的《西行纪燃魂》就是一款ARPG产品,由快手的回声工作室自主研制。回声工作室坐落广州,当地研制MMORPG和卡牌的经验更为丰富,《西行纪燃魂》在其中变得更为非常一点。

回声工作室最初推出了独立游戏《节奏快打》,转而开发3D动作游戏会是一个不小的转变。《西行纪燃魂》则自今年在发布会、展会上现身以后,到如今还没有新的消息。

《舞动星闪亮》在今年以《代号:闪亮》为名开启了首测,去年7月份获得版号以后即将敲定了名称。游戏主打音乐街舞社交,在音游览法方面综合了四个热键和无热键式下落式玩法等,另外还加入了人物捏脸、家园打扮等社交玩法,总的来说综合性比较强。

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开发游戏的星空工作室坐落南昌,《舞动星闪亮》是工作室首款爆光的产品。一年前快手在宣布调整组织构架的时侯,上海工作室标明还在筹办阶段,恐怕星空工作室创立的时间还不长。

同时快手游戏在上海还有在招战斗系统企划,上海工作室创立的这一年来可能不止《舞动星闪亮》这一款游戏。

《一上去飞车2》由英雄游戏负责研制,在今年6月份上线,在iOS畅销榜上的成绩最高不超过200名,然后常年处于500名开外,营运一年以后就早已下架停运。赛车品类常年由《QQ飞车》《跑跑卡丁车官方竞速版》等老产品抢占前列,想要有非常出彩的成绩并不容易。

额外一提的是,快手的北京星河工作在急聘信息中表示「深耕射箭、卡牌、SLG等细分赛道」,不过在去年的校招信息中就没有再非常指出「射击游戏」这一品类,相反的,急聘信息还透漏快手旗下有三消游戏的项目。

总的来说,快手在中轻度游戏上不太有亮眼成绩,发行的好几款中轻度游戏都同样在上线早期就能被关注到,只是可能是遭到自身流量的加持。从长线表现来看,这种产品的下降速率却又相当的快。

抱团找寻优质标的

从投资标的来看,快手所看中的游戏公司常常也有其他游戏公司(或游戏业务相关的公司)看上,和投资标的合作的亲昵程度注定不会太高。

今年一年里快手对游戏行业的投资依旧慎重,比起2020年的投资数目有显著减速。并且快手继退出王牌互娱的投资人行列以后,去年也退出了暖域科技的投资人行列。

今年快手注资的上海魂世界和魂宇科技实际可以看作一家公司(下文称为魂世界),其中魂宇科技是现今公司的营运主体,上海魂世界则在去年7月更新了决议解散的注销备案,主要是营运主体的变更。

变更以后,公司原有黄姓股东不在股东行列内,不仅快手和创始人刘哲以外其他股东的持股比列都稍有上涨,快手的持股比列则从34.3%上升到35%。

魂世界的创始人刘哲以前在Zynga、游卡桌游就职,据其在2022ChinaJoy中国游戏开发者会议上的自述,魂世界以前尝试过卡牌、SLG、三消等不同品类,直至2019年开始则专注于模拟经营这一赛道,首要产品就是和快手合作的《魔幻卧室》。

这款中度游戏采用了混和变现的模式,最高排在iOS畅销榜58名,最终收获了几个亿的流水,成为了混和变现的代表产品,这也成为了公司着眼的赛道之一。这一赛道的第二代产品《神都厨王号》则暂时敲定由吉比特发行。

不过据刘哲在媒体专访中自述,魂世界和快手还在合作一款IP向、融合战斗要素的模拟经营游戏,在细分赛道上类似于《放置原始人》。《放置原始人》由新浪游戏在海外发行,尽管iOS畅销榜的成绩平平,不过在韩国的免费榜前列都能见到游戏的身影。快手也正是看中了魂世界在模拟经营上的尝试,所以才选择了增资。

去年初快手还加入了上海诺惟启丰创业投资合伙企业(简称为诺惟启丰),持股20%。在投资凉屋游戏过后,快手对独立游戏也一直保持关注。现今诺惟启丰早已投资了《华夏绘世录》的哇虎哇虎科技、《最强潮玩团》的方碑科技等公司。

也可以看出,快手的投资对游戏业务而言还很难做到雪中送炭。

结语

去年快手还和腾讯签署了2022年游戏合作框架合同,就游戏营销和推广服务展开合作。不过对比今年的时侯,快手在APP里早已没有大幅度给腾讯旗下产品爆光,快手游戏官网也不再列举一批联运游戏。

过去徐杰执掌的这一年里,快手还组建了上海弹指宇宙和上海弹指宇宙两家公司,有可能在为即将的游戏品牌做铺垫。如同在急聘官网上的Slogan「匠心弹指游戏宇宙」一样,快手想实打实踏入游戏行业,还须要以匠心来打磨自研产品。

本文来自陌陌公众号,作者:海胆,36氪经授权发布。
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