qq123456 发表于 2024-5-24 05:05:27

快手被误解的另一个点,是态度

快手被误会的另一个点,是心态。

曾经快手上较多主播靠无下限无节操、奇葩甚至诽谤的视频内容博人眼珠获取关注,甚至一度登上热搜的“未成年晒孕照”事件也与快手著名主播有关。

但快手并没有对此袖手旁观。以“未成年晒孕照”事件为例,快手注意到网路留传疑似涉及未成年人受孕的视频截图,为了保护未成年人合法权益,快手回查了平台内相关内容,在第一时间将该疑似涉嫌犯罪的案例报案。

快手致力于帮助普通人记录生活,但对低俗、不健康、违法内容仍然持零容忍心态。如今随着快手对平台内主播行为文明监督力度的日渐提高,类似以上内容也已基本清空。

但大部分网民选择性过滤掉了快手所做的努力。怀着找寻槽点的心态,他们的注意力被负面新闻所吸引;再加上这部份网民大多不是快手的目标用户,对“去了解快手”这件事本身就是抗拒的,所以她们的言论中参杂着大量主观、或不负责任的观点,认为快手是一个集粗俗内容于一身的雷人品台。这些言论被以讹传讹、被放大,造成了快手进一步被误会。

潜力最大的游戏推广平台,多家游戏厂商已开始尝试

之所以说快手潜力最大,无疑是因为其拥有庞大的用户数目以及她们极高的活跃度。

据了解,在流量变现方面,除了直播,目前快手主要有信息流原生广告、粉丝头条、游戏联运、网红电商等方向。相较于其他行业,游戏的优势在于它具有从上到下覆盖全阶级的普适性,这点在例如《英雄联盟》、《王者荣耀》甚至现今当红的《绝地求生:大逃杀》这种现象级游戏上彰显尤为显著。

而与其他主要信息流广告平台中游戏比重较大的情况类似,快手广告受到游戏广告主欢迎。在快手软件的实际体验中,时常会刷新出游戏的视频广告,播放量不亚于普通热门视频,并且在醒目位置设有下载安装入口,基本具备游戏宣传、分发的要素。

快手上的游戏广告

而不仅疗效广告以外,品牌宣传也是游戏厂商目前在快手中的尝试。在快手社区内,不少游戏的官方帐号也获得了可观的粉丝数,腾讯旗下两款主力游戏《英雄联盟》、《王者荣耀》的粉丝数都达到了25万。

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此前快手CEO宿华曾表示:“广告商业化应当尽量地不打搅用户。用户来快手,是来看别的人、看这个世界的,不是来看官方塞给他的赚钱的东西的。”快手在界面设计上秉持着这样的原则,常年不变的三个界面:关注、发现和同城——虽然这样的设计最简约最易于用户操作,但对于广告投放来说就少了些许灵活变通,同时在一众视频推荐中刷出广告时的用户体验也稍稍有些奇怪。从商业化疗效的角度来看,这是快手的“美中不足”。

快手长期不变的界面:关注、发现和同城

结语

坐拥巨大的流量,商业化必然是快手的未来的选择。而在软件的界面UI设计上,打破“克制”的原则似乎能为快手的游戏分发带来更大的发挥空间,但一旦改版,用户的接受度能有多少呢?商业化和用户体验之间该怎么平衡,是快手须要面对的问题。但是,毫无疑问的一点是,其在游戏推广中所起到的作用,必然将越来越大。
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