黑神话:悟空火爆全网,主创团队放弃优秀设计引关注
动作游戏在游戏界持续受到广泛关注,其核心战斗机制亦包含众多值得深入研究的内容。在这些内容中,既有引人注目的亮点,也存在不少引发争议的元素。例如,某些设计是否仅是陈旧的说教,还是不可或缺的核心要素,这一点备受讨论。攻击距离与移动速度的意义
动作游戏中,空间连续性在现实与抽象之间得以保留。在特定的时间和地点,诸如知名动作游戏工作室设计的游戏中,攻击距离与移动速度变得具有实际意义。这种意义源自玩家“能否砍到”的体验,是游戏基础设计的关键组成部分。它不仅是远程和近战武器、加速移动设计的基础,而且这些设计元素在动作游戏的发展过程中呈现出清晰的演变轨迹。
从玩家体验的视角分析,动作游戏如《鬼泣5》与《黑暗之魂》在移动速度方面,由于游戏风格和设定等因素的差异,所提供的体验存在显著区别。这种差异,是设计者在遵循统一期望的前提下,对游戏尺度进行精心调整的结果。
规避伤害与翻滚设计
在游戏中,玩家难以像在现实生活中那样精确操控身体动作,现实中的翻滚并非无敌且实用性有限。然而,由于游戏中玩家缺乏600多块肌肉以实现精确控制,因此设计了规避伤害的机制,以适应“短暂无敌时间窗口”的需求。这一设计赋予了翻滚设计者所期望的“通用性”。在不同的动作游戏中,这一设计的具体实现方式各异,这取决于游戏的战斗节奏等因素。
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为了确保动作的连贯性,快节奏动作游戏需为玩家提供充足的行动机会。这种设计使得玩家能够体验到“下意识战斗”的感觉。这一独特的体验在众多热门游戏的设计阶段就受到了重视,并得到了特别的关注与精心打造。
背刺断尾机制的必要性
众多热门动作游戏即便缺少背刺或断尾机制,依然能够正常运行。然而,这一点并不能说明这些机制是无用的。许多新手玩家在了解到断尾这一概念后,通常会倾向于使用断尾策略,因为多数怪物的尾部区域相对较为安全。因此,游戏在动作设计上必须考虑到这种玩家的行为习惯。
从设计者的视角来看,缺乏场合限制且无额外成本支持的连击游戏体验往往不佳。因此,连击机制的实施需要一定的成本,这通常涉及玩家对游戏时间和空间的精准操控。在游戏测试阶段,这一因素会被充分考虑并作出相应的调整。
技能与道具设计的想象力
动作游戏在构建底层设计方面占据主导地位,而在技能与道具设计的环节,则成为了设计师们发挥想象力的关键时刻。以一些知名的动作游戏开发团队为例,在这一阶段,他们往往会产生众多创新性的构思。
当玩家可选范围不受限制时,游戏中的认知引导与进阶引导将相应减弱。这一变化源于设计者需针对多样化的战斗场景来开发技能和道具。为了实现这一目标,设计者必须妥善处理创意与玩家引导之间的平衡。
应对特殊场景的设计
在满足世界观或机制性需求,设计者需构建让某些怪物难以受到有效攻击的环境时,亦需在技能与道具设计上为玩家提供相应的应对策略。此类设计在游戏的策划文件中会得到明确表述,并持续进行优化。
各类游戏中独特的场景设计均基于不同的考量和策略。为此,设计者需全面掌握游戏的整体架构以及玩家的心理特征。
设计对玩家体验的影响
动作游戏的基础战斗设计对玩家的游戏体验有着直接影响或间接影响。从早期的动作游戏到现在的热门作品,每一次设计上的调整都伴随着玩家体验反馈的相应变化。作为玩家,您可能对某种设计风格的动作游戏更为偏爱。我们期待读者们能积极点赞、分享,并在评论区展开讨论。
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