mabao 发表于 2022-11-21 04:59:08

世界上第一款智能手机和它的游戏世界智能手机

1928年,一部描写二十五世纪末期,美国被来自亚洲的“匈奴人”占领的科幻中篇小说《Armageddon 2419 A.D.》中描写了这样一个场景:

“艾伦从挂在皮带上的取下一个六英寸见方的小盒子,并把它递给威尔玛。我发现上面并没有特殊的接收器,威尔玛只是像书本一样打开盖子,就开始说话。从机器里传来的声音跟她一样响亮。”

从第一款预装游戏到充满潜力的市场

这部小说里面的“黄祸”主题并不可取,但它却是历史上第一次提出“翻盖手机”设计的科幻小说。

那时候这本小说本来是在描述五百年后的故事,但在接下来短短不到一百年的时间里,人类就已经见证了翻盖手机从无到有,从广受欢迎到退出主流。

十年前,Nokia新一代机皇N97刚刚推出几个月。人们还在羡慕那华丽的侧滑盖的时候,包括Nokia在内,所有人都不会相信十年以后,手机会变成这个样子,Nokia会变成这个样子。

而且就在十年前,由于3G网络刚刚兴起以及硬件限制,游戏在手机上的表现依然不算十分完美。当时的Dota如日中天,《英雄联盟》刚刚公测,如果那时候有人说要把Dota类游戏做进手机里,一定会让人笑掉大牙。

智能手机的普及彻底改变了人们的生活和娱乐方式。而在之前的年代里,手机游戏更像是黎明前的黑暗,用稀少的光芒来折射出最美丽的色彩。

1、世界上第一款智能手机和它的游戏

世界上第一款智能手机是美国在1994年8月16日发售的触屏手机IBM Simon,由IBM公司开发,三菱电机制造。当时首发的价格是899美元。

值得注意的是,“智能手机”这个概念是在1995年才出现,但IBM Simon的功能符合这个概念,所以它被认为是世界第一款智能手机。

这款手机有一块4.5x1.4英寸,160x293像素的液晶屏幕,内存也只有1M,电池使用时间也仅仅只有一个小时。但在这款手机上已经能够收发传真邮件,还拥有手写输入功能。

而且,在这部手机上预装可能是世界上第一款手机游戏(未查明)。这款游戏是拼图游戏,通过移动方块来复原被打乱的数字或者图片。

可惜的是,由于手机体型在飞速变小,这款如砖头一样的手机(长宽高为20x6.4x3.8厘米)很快就被淘汰,1995年2月宣布停产。在短短半年的时间里,这部具有时代意义的手机就淹没在那个手机迅速发展的时代中。

2、俄罗斯方块和它的第一任“宿主”

《俄罗斯方块》在游戏历史中的地位无可撼动,作为被手机下载次数最多的游戏,它在手机上的第一次出现也得从1994年说起。

这一年,一家丹麦厂商Hagenuk发布了一款手机:MT-2000。除了是世界上第一款内置天线、第一款可以编程按键的手机之外,它更是世界上第一款预装《俄罗斯方块》的手机。

(因为无法查清MT-2000与IBM Simo到底谁发售得早,因此无法查清谁到底谁是世界上第一款预装游戏的手机。)

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自此,身披无数荣耀的《俄罗斯方块》在手机上开始普及,成为手机下载次数最多的游戏。

3、曾经的世界之王与蛇

1997年12月18日,Nokia宣布推出型号为Nokia 6110的手机。

这款手机本身并没有太多值得纪念的地方,但它却是第一款预装《贪吃蛇》游戏的手机。自此,《贪吃蛇》就跟Nokia牢牢捆在一起,经常用各种样子出现在Nokia不同外形的手机里。

4、千禧年的转变

手机的发展以超越时间的速度更新换代,随着1999年第一款彩屏手机:西门子S10推出之后,彩屏手机逐步走到人们的视野当中,飞快地从最初只是三色彩色屏幕逐步变化出更加绚丽的色彩。

紧跟着次年9月,日本J-Phone联合夏普推出了世界第一款拥有拍照功能的手机J-SH04。

随着手机功能的增加,手机游戏如同星星之火在游戏产业中开始泛起。而最开始看到这股微弱力量的,是日本游戏厂商。

2003年,BBC曾经报道过关于日本手机游戏的文章,里面除了提及由万代出品的《Ridge Racer》手机版之外,还有另外两款电子宠物游戏。

可惜BBC并没有提及这两款游戏的名字,本人能力有限,也并没有找到这两款游戏的名字。但通过玩法的介绍,不得不佩服日本游戏厂商聪明与巧妙。

第一款宠物游戏是将游戏与手机拍照方面联系起来,比如宠物饿了的时候需要吃苹果,玩家必须用手机拍摄红色的照片,在游戏识别出是苹果之后,将照片喂给宠物。并且玩家还可以通过红外链接,将自己的食物送给朋友的宠物。

第二款是将游戏与指纹识别联系起来(第一款指纹识别手机是1998年西门子推出的原型机),宠物会通过扫描指纹来识别主人是否在玩,由此做出相应的反应。

除了电子宠物之外,万代南梦宫还推出一款格斗游戏。游戏会针对玩家上传的照片来定制角色,并以此决定角色的力量和速度,然后玩家可以将人物发送给朋友来进行对战。

从千禧年开始,手机上的娱乐功能开始飞跃式的进步。各种花样繁多的手机游戏也偶尔跳入人们的视野当中。其中最为关注的,还是当时手机行业无可撼动的王者——Nokia。

Nokia看到了掌机与手机结合的可能性,并决定做手机游戏这个行业的先行者,如在手机市场那样再一次将刻有“手机游戏”的金冠戴在自己的头上。

王冠已经做好,精致的名字依然刻上。但这位王者是否能够承受金冠的重量,还是一个问号。

N-Gage,有趣的失败

成立于1865年的Nokia从最开始的纸浆厂起家,慢慢开始触及制造业、能源产业。1960年,Nokia看到了电信行业的未来,建立电子部,并在1982年推出第一台手机Mobira Senator(下图)。

很多人也许不知道,这个来自芬兰,涉及多个产业的跨国公司曾经在上个世界九十年代中期一度因为产业涉及过多而濒临破产。在这个紧要关头,Nokia高层决定留下电子部门,将其他产业全部拆分出售。

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这样的一个决定,让Nokia重新焕发了新的活力。1995年Nokia的手机销量大增,并从1996年到2011年稳居世界手机第一品牌。当年很多人都这样调侃Nokia:只要换一个壳,就能卖得出去。

这家位于手机行业顶点的公司知道手机对人类的影响,掌机慢慢在全世界流行让这个庞然大物看到了手机游戏的潜在力量,掌机与手机结合,似乎成为未来手机发展的趋势。

2002年的11月4日,Nokia宣布推出游戏手机N-Gage,对标任天堂于2001年发售的掌机GBA,争夺核心玩家市场。

GBA

在Nokia宣布推出N-Gage的那一刻,人们并没有因为即将拥有更加便捷的娱乐生活而欢呼雀跃,反而对游戏与掌机结合的可行性而充满了质疑,认为手机无法吸引核心玩家。毕竟在那个年代,手机的功能已经趋于完备,手机厂商需要做的只是改进已有的功能,让手机更加便携,屏幕更加清晰,创新似乎已经成为手机行业最没有用的词语。

面对这些质疑,Nokia并没有放弃。他们往N-Gage中加入了可以比拟GBA的硬件设备,操作系统为塞班S60,还增加了蓝牙可以与朋友合作游戏,MP3,视频播放等功能。

N-Gage

在游戏上,Nokia更是干劲十足,他们先后与世嘉、动视、育碧、EA等游戏厂商合作,借用他们的力量在N-Gage上推出相应的的游戏。

N-Gage的表现的确不俗,可以蓝牙联机;打造N-Gage Arena平台也能够实现多人联机,挑战世界排行榜,与好友分享游戏;推出比购买实体卡带更加便捷的网上下载;甚至还有超越GBA,媲美PS1的3D游戏画面。

育碧推出的《汤姆克兰西之幽灵行动》

的N-Gage游戏“丛林风暴”

这些优势,似乎都在预示着N-Gage注定成为同时改变手机和游戏两个行业的巨人。

2003年10月7日,在一片质疑声中,信心满满的Nokia推出了这部承载着未来手机发展趋势的N-Gage,售价为299美元。

图为玩家试玩N-Gage

但是这一次,被人调侃“只要换壳就能卖得出去”的王者,却没有交出满意的答卷。这部形似墨西哥玉米饼Taco的手机,也并没有像Taco那样广受欢迎。

2005年,也就是N-Gage推出的两年后,Nokia就宣布在欧美停产,仅在亚洲部分地区销售。之后,Nokia承认N-Gage的失败,两年销量仅有200万台,是预期销售额的三分之一,亏损了大概三亿欧元。

而它的竞品——任天堂的GBA依然风生水起,截止2010年上半年,全球销量为8151万台。

图为我饿了

失败的原因有很多,期初各种媒体的一片质疑就已经摧毁了玩家对这款手机的期待。但如果这款手机的表现足够优异,可能还不至于变得如此狼狈,N-Gage本身还是有很多问题。

首当其冲的要数它的价格,目标人群是青少年却比GBA的价格高出了三倍。而且游戏的价格也比它的竞品GBA还要高。Nokia意识到了这个问题后,降价一百美元并附带三款游戏,可并没有扭转颓势。

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而且Nokia的目的是争夺核心玩家市场却没有优秀的独占游戏:在N-Gage刚刚发售的时候,只推出了十二款游戏。而且,无论《细胞分裂》还是《雷曼》,都能在GBA上找到相应的游戏,玩家没必要再去多花两百美元去买一部N-Gage。

除了Nokia在商业运作上出现问题之外,N-Gage的设计也是十分严重的缺点。

首先是N-Gage的游戏除了网上下载之外,还可以使用游戏卡带。但更换卡带的方式却匪夷所思:需要打开手机后盖,卸下电池才能更换。这种繁琐的功能让人想不通为什么会出现在一款游戏手机上。

前文中说了,N-Gage的外形显得十分笨拙,被很多人吐槽叫“Taco”。除此之外,N-Gage的手机听筒放到了侧面,这导致了用正常的姿势打电话声音效果并不是很好。

屏幕颜色丰富程度不如GBA,狭长的屏幕也成为了人们吐槽的对象。虽然3D画面表现十分优秀,可狭长的屏幕视觉上总是不尽如人意,而且在玩横版过关游戏的时候,甚至出现用游戏LOGO遮住屏幕上下空白的画面。

除了这些之外,N-Gage还有按键手感太硬反应迟钝、使用不方便等困难。虽然在2004年Nokia推出了价格更低廉,工业设计更好,造型更加圆润的N-Gage QD,可惜最应该保留的娱乐功能被大部分被取消,依然没有人愿意为此而买单。

就这样一场由当时世界之王发起,试图改变整个手机游戏市场的N-Gage以如此狼狈的样子退出历史舞台。

就在Nokia承认自己失败的同一年份,一位名叫安迪·鲁宾软件工程师开发的操作系统被当时互联网巨头收购。这家互联网巨头就是谷歌,收购的操作系统,名字叫做安卓。

在N-Gage一片惨淡的2004年,SONY推出了第一代掌机PSP。同样经历过销售惨淡,可PSP依旧凭借强大的多媒体功能和对轻度玩家的吸引力,创造了十年7600万台的全球销量。

而被Nokia视为对手的任天堂,也在2004年末发售了第三代掌机NDS,不到两年的时间就在日本本土卖出1000万台,只用了五年就在全球卖出了一亿台,十年的时间一共卖出了1.5亿多台的惊人成绩。

从Nokia本身的想法来看,网上下载游戏、实施网上联机、打造玩家平台是领先于当时的手机游戏行业的,而时代并没有足够的力量托起Nokia的野心。

作为手机产业最强的Nokia,只能在这个时代承认自己的错误,黯然退场。只留下了N-Gage商店,于2008年上线,2011年1月1日关闭。自此,N-Gage这个名字完全退出了历史舞台。

在我为了写这篇文章寻找资料的时候,在05年媒体报道Nokia承认N-Gage是失败的产品文章下,顺便看了一下当时人们对N-Gage的评价。

有的人敬佩Nokia承认错误的勇气,可N-Gage的出现就是错误的;有的人认为N-Gage的概念十分成功,它的失败完全是Nokia的愚蠢造成的;有人认为手机的未来不是游戏,而是视频和音乐。

我们没有权利去嘲讽十五年前人们的言论,但Nokia确实在那个将创新变得毫无用处的手机市场中,创造了一款看上去比较靠谱的手机。

就算是失败,那也是有趣的失败。

耗费了Nokia无数心血的N-Gage失败了,但手机游戏并没有就此停止。下一期简要说一下当时国内手机游戏的环境,可以点击原文直接关注查看。
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