B站 UP 主停更潮引发全网热议,怪异君宣布公司解散频道停更

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查看537 | 回复0 | 2024-6-19 16:19:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本周焦点:所谓的B站UP主停更潮

几乎是一天之内,“B站UP主发起停更潮”冲出B站、登上热搜,成为了一个全网热议的话题。

事情本来只是限于小圈子。3月29日,在B站有260万粉丝的UP主“我是怪异君”,在发布的动态中称“公司出现重大横祸”,1天后他通过直播向听众宣布了公司解散、频道停更等消息,虽然后续都会更新两期节目,尽力保留电台等零星内容方式,但“我是怪异君”这个帐号正式实质性“死亡”。

“我是怪异君”是一个主打推理、悬疑内容的UP主,在B站相对垂直冷门,但也入围过2019年百大,不少粉丝在各大社媒上抒发追忆,“下饭UP又少了一个”。

正好也是那几天,3月31日,380多万粉丝的UP主“靠脸喝水的徐大王”也发布了停更公告视频,停更的理由是,一做视频不挣钱,二自己须要休息一段时间。

接连两个百万粉UP宣布“离开”,让更多人忽然意识到,卧槽,原来这么多UP都停更了。300多万粉丝的@LKS近来也说要停更一段时间;年初100万粉的@看影片了没 停更的事情又被翻下来;连带着一些几万十几万的头部小UP主也被牵连进来。

一些媒体找到其他UP主做访谈,很快得出了“平台利润降低,收支无法平衡,B站巨额巨亏”等诱因,于是沿着“B站药片”的舆论情绪,讨论UP主停更的相关话题被推上了热门。

如果你认为我接下来要直接痛骂B站,那可能要暂时沮丧了。政治正确喷下哥哥和B站很容易,但实际上,当我看见“B站UP主发起停更潮”这个提法的时侯,就倍感了一丝奇特,这样的话题显著是被操纵了的。

就事论事地看,“我是怪异君”宣布停更当日,选择了直播这样相对高调的形式,也不希望粉丝录屏,他停更的核心理由是公司的经营问题,后来网友也有追忆他投资失败、团队管理不佳等旧闻,而LKS被归类到停更行列更是奇怪,人家明晰只是在连续高强度创作三年后休息两个月,甚至还说了复更后会带来更好的内容。

而惟一直接说“视频不挣钱”的徐大王,今天也发了微博澄清,表示B站只是自己的一个发布平台(他还营运抖音等其他帐号),停更是自我选择,“不知道被谁安排了”。

“B站UP主发起停更潮”乍看起来,还以为是B站UP主发动了哪些运动,但背后就是各家有难念的经。而且话说回去,百万粉UP停更确实是大事,但又没这么大。一方面UP主停止更新虽然是一个长久普遍的现象,另一方面,以B站现今的用户体量、百万粉UP的现存数目(1000人以上),几个或则十几个百万粉UP主淡出更新,都不算什么致命节奏。

好了,分析话题迷惑性的环节就到这儿了,我们真正该看见的是哪些呢?

之所以B站会被冲那么惨,终究还是被按住了命门:薄弱的商业化。“如果这种UP主能在B站赚到好多钱,一直有正反馈,甚至财务自由,他们就会停更吗”,即便这是天真的妄称,但B站也很难公开抨击。

在我的印象里,近一年就有起码两次,网友大规模讨论B站缩减创作激励的事情。3月份的时侯,我们也写过一篇的评论,解释了哪怕是脑部UP主,也很难通过创作分成来取得相较于其他自媒体平台更有优势的收入。

其实这个道理,大体量的UP主肯定都明白,创作激励更多影响的是这些做得刚有起色的新人,以B站广告模式,高额的创作激励是难以为继的。不过这恰恰能说明,商业化在UP主这端为什么不好做。

大多B站原生的UP主,都是以兴趣导向开始创作的,他们有些很幸运,成功积累了第一批粉丝,经历了B站快速破圈的时期,粉丝量通货膨胀成为了细分领域的腹部KOL,但当B站生态趋向成熟,他们要面对整个自媒体行业的竞争的时侯,就变得无所适从了。

知乎上有网友就十分肉麻地强调,有些选择停更的百万粉UP主,本质上就是内容质量早已跟不上听众的需求了,几百万粉丝只能维持小几十万的播放,内容方式相较前几年缺少进步,如果换一个新人的ID,恐怕只会有几千播放就石沉大海。

这时候就出现了另一条路,团队化运作。既然一个人的精力、创作力有限,那就聘请更多人确保更新的频度和质量,如今大部分有名的UP主都是如此做的。然而这又催生了新的问题,招聘、组建团队后,UP主就不能只考虑养活自己了,靠创作激励发薪水就是做梦,如果在垂直领域接不到广告,团队很快会维持不下去。

这里推荐对这方面感兴趣的朋友,可以去看下“吃素的狮子”(这里不评价纲常和狗血风波)2017年就更新的“从零创业”视频,看过他从小团队——赚钱,盲目扩张——亏钱,再回到小团队运作的经历,大概能够明白团队化的苦处。

如今的自媒体行业早已不再是用爱发电,B站也不是乌托邦。人们的注意力是有限的,突然冒下来的百万千万网红,大多背后都有成熟的机构团队。想要在商业化上与之媲美,B站必须对UP主做正确有效的引导。

事实上,B站并不是没有在帮UP主想办法强化商业化。比如近两年,评选的百大UP主里,基本有一半以上都是新上榜的,有了百大的头衔,自然在商业对接的时侯有了更好的背书;看到了直播带货的潜力后,B站力推了@迷瞪 等一批在客观影响力上达不到一线的UP成为百大,就是为了尝试开拓带货的模式,但目前看收效通常。

如何让素人成为专业的自媒体从业者,是B站推动商业化的主要议程之一。这考验UP主的主观能动性,是否正视商业和经济环境,也考验B站的耐心、平台整治能力。时至明日,我还据说一部分UP主非常不适应商务合作,甚至在沟通中表现悲观,最后做下来的内容自然也是呆板无趣的,这就是大家常据说的,B站UP主和听众都难服侍。

不要奇怪某个你厌恶的UP主,为什么老是能接到平台方的通告、大合作,因为懂得满足乙方需求,又不会把事情搞砸的大UP主就这么些,而更多的,即便有粉丝基础也缺少这方面的技能素质——是的,恰饭似乎是一项技能。

为什么车辆区在B站起步很晚,但仅用一两年就成为了商业化做得最好的分区之一,还让B站特地在财报上“表扬”?就是由于车辆媒体发展成熟,各方对怎样商务合作都很清楚,到B站只是借了新的内容流量平台。反观B站的原生UP主,敖厂长甚至还在犯“小红车风波”这样的低级失误。

《都是车》

对于B站来说,愈发难堪的是,那些新冒下来的顶流UP主(尤其是近两年),基本不会只在B站更新,相同的内容抖音、视频号都发,哪个能变现就着重做那个。比如我之前看的一个小吃博主,有时会在探店间隙插个广告,但只在抖音版里有,到了B站视频就没这段,说明顾客就是没有在B站上花钱。这种商业化选择上的刻意区别,可能要比UP主停更更扎心。

所谓的“B站UP主发起停更潮”,真正提醒人们的是,如果想通过做B站视频、做自媒体养活自己,那就要意识到这是个商业行为,要从本源上提早想清楚,内容可以借给谁(这和内容质量好不好并不冲突)。既然做B站是商业行为,那就在商言商,接受它能赚大钱,也要接受它会亏掉奶罩,停更只是温柔的挥别。

欢迎来到新世界,这里离带货很近,离单纯很远。

NEWS

行业观察

2023/3/27-4/2

大公司

本周多家游戏行业上市公司发布2022年全年财报,这里选购了一些重点:

心动2022年产值达34.3亿元,同比下降26.9%,创下2019年以来的新高,同时巨亏3.5亿元急剧下挫56.7%,降本增效成果明显。业绩亮点上,心动旗下游戏的平均月付费用户大涨61%达157万人,TapTap中国版月活环比下降31.3%,收入下降41.2%达到9.8亿。心动CEO黄一孟在电话会议中表示,公司有望在2023年实现收支平衡或赢利。

吉比特2022年产值为51.68亿元,增长12%,净利润14.61亿元,小跌0.52%,财报发布后跌停。财报披露,吉比特旗下的老产品《问道》《问道手游》《一念逍遥》等表现稳定,而海外业务表现相对亮眼,2022年海外产值2.59亿元,同比下降87.23%,《一念逍遥》在出海日本、东南亚后成绩突出。新产品方面,吉比特储备了6款自研、9款代理游戏,其中《超喵星计划》已经在国外领到版号。

创梦天地2022年总营收27.3亿元,游戏业务下降10.2%达25.3亿元。旗下营运的《地铁跑酷》在2022年翻红后创造了连续霸榜iOS下载榜33天的纪录,其余休闲游戏《梦幻花园》《神庙逃亡》也取得了不错的成绩。今年的新产品可能是创梦天地进一步拓展版图的加码点,二次元射击游戏《卡拉彼丘》、与腾讯联合研制的《二之国:交错世界》都领到了版号。

EA将继续裁员6%。根据路透社报导,EA的裁员计划会持续到下一个财年初,按目前全球12900名职工估算,此次裁员殃及的职工数目在775名,EA会为部份职工提供内部转岗的机会,剩余职工则会获得遣散费、医疗保险等就业过渡期的支持。EA CEO表示公司会舍弃“那些对我们的战略没有贡献的项目”,并重组部份团队。此前EA早已裁撤了200名为《Apex英雄》服务的QA测试人员。

新趋势

国家电子竞技发展研究院创立。周五,中央广播电视总台国家电子竞技发展研究院在上海即将宣布创立,并在落成典礼上发布了电子竞技健康发展联合呼吁,推动电子竞技健康发展。未来,央视将围绕比赛观赏性、赛事互动性和科技创新性,引领电竞内容健康发展。

前TapTap创始人发布Hayo AI项目。近日,前TapTap联合创始人黄希威在辞职创业后,其团队发布测试了一款全新APP 《Hayo AI》。这是一款集AI聊天、AI创作、AI工具推荐、AI新闻和社区交流为一体的应用,接入了Stable Diffusion和Chat GPT-4/GPT-3.5。

目前可供体验的Hayo AI属于全球版本,用户数目有限,AI项目库还存在不少素材需求。官方表示,这款工具类应用将是她们下一阶段竭力投入的重点,等用户数目积累上去,软件其实能够积累更多种类的AI项目模板,形成正向的UGC循环。

前巨人CEO成立元宇宙游戏公司。近日,前巨人CEO吴萌的创业项目爆光,其于2022年7月创立了元宇宙游戏开发商MiAO(上海秒世界科技有限公司),已在今年完成1亿元的天使轮融资,办公点分别设于香港翡翠山路(总部)和上海徐汇区。

据官方介绍,MiAO创始团队平均拥有15年+游戏及互联网行业经验,主导过一款最高月活上亿的《球球大作战》。MiAO目前在研一款主打多人玩法的开放世界体素游戏,旨在“通过游戏 + 社交的形式,创造让十亿用户倍感美好的虚拟世界”。

其他

小孩重夺EVO Japan《拳皇15》冠军。4月1日,EVO Japan 2023《拳皇15》项目落下序幕,中国选手“小孩”曾卓君两个3:0顺利击退下届亚军“ZJZ”,以绝对优势碾压捧杯。整届赛事中,小孩全程只输过一个小分,其余赛事全部零封对手,再次奠定了自己在《拳皇》项目中的王者地位。

3DS与WiiU eShop即将关掉。一个时代的即将结束,按照既定安排,任天堂在3月28日8点即将关掉了3DS和Wii U的eShop商店,玩家将难以订购数字版游戏、DLC和任何游戏道具,已订购的内容仍可以下载游览。eShop是任天堂于2011年推出的数字商店,上线平台包括3DS、WiiU和Switch。

微软取消1美元的XPGU试用活动。薅羊绒的好日子结束了。多家媒体否认,微软早已取消了XGP和PGP首月1美元的试用活动。目前XGPU 的单月价钱已回复至 14.99美元,港区也取消了让利,单月价钱为79港币。不过谷歌正考虑针对新会员的其他让利活动,同时在推动XPGU家庭版服务,玩家可以和最多4位亲朋好友共同订阅一个服务,在美国地区价钱为每月24美元。

《吸血鬼幸存者》获BAFTA年度最佳。在周日举办的英国电影和电视艺术学院(BAFTA)游戏奖颁奖典礼中,《吸血鬼幸存者》获得年度最佳游戏,并同时领到了最佳游戏设计奖。呼声较高的《艾尔登法环》获得最佳多人游戏和原创作品奖;《战神5》则领到了包括动漫、音效、主角表演等共6个奖项;在TGA颗粒无收的好评独立游戏《Tunic》获得了最佳首秀和艺术成就奖。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《师父》正式登录Steam和Xbox,推出竞技场模式。

一个好消息,此前只能在Epic商城订购的工夫游戏《Sifu》现已登录Steam和Xbox,标准版售价139元,首周有九折让利。这是款“传统跆拳道版的《疾速追杀》”,你为了找寻杀父仇人拚命打拳,有着考究的动作设计和逼抢还击系统,当然我们早已安利过很多次了这儿就不用再介绍。

《Sifu》登陆新平台,同时带来了免费更新的竞技场模式,有9个新地图、45种高难度挑战,能降低10小时游戏时长。《Sifu》还将在未来推出第四个免费更新,包括新的服饰、成就、用户体验优化和国语配音。
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