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快手商业化:一改“佛性本色”
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快手商业化:一改“佛性本色”
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2024-5-9 03:04:57
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严强早已数不清自己是第几次为快手“站台”。
7月23日,北京已入酷热,站在舞台上的严强身着白色Polo衫,左手握住麦克风,指着身旁“双10计划”图,向台下“老铁们”娓娓道来快手的商业化野心。
据了解,“双10计划”致力于快手创作者变现,第一个“10”是创作者通过“超级快接单”获得的10亿级别分成,第二个“10”是创作者投放广告获得的10亿级别分成。
道出这一计划的严强其实会想到,2018年夏日,出身阿里的他接棒快手商业化,在团队整合、平台搭建等维度加速了快手商业化进程。
这一年,被快手视为“商业化元年”。
在快手的商业化元年,其陆续发布扶植店家的“麦田计划”“福苗计划”,并推出首届“快手电商节”,快手其实是在提速商业化。
当然,身处短视频战场,商业化最显功底。
过去的一年,抖音强势崛起,快手昔日的皇位岌岌可危,外部技术改革又催生出更多竞对。面对重重挑战,快手要一改“佛性本色”,“加速度”将成为快手的主旋律。
这将是快手“生死存亡的时刻”,当行业挑战层出不穷、内部困局频频展现之时,快手祭出抢断法,伺机等待“反杀”时刻的到来。
商业化变奏
6月22日,周六,快手园区W座的星巴克大门紧锁,这是家专门为快手职工服务的麦当劳,但在它身旁的快手大厦,早已有职工进进出出。
这家麦当劳还没为快手首个周末工作日做好准备。
三天前,6月18日,宿华、程一笑发表内部信,为快手立下“2020年春节冲刺3亿DAU”的死命令。一向高调的快手,很少这样大张旗鼓喊出小目标。
虽是小目标,但却带来大改变。有快手职工透漏,公司目前工作制变为“早九点半到晚九点半”,另据快手内部人士爆料,有的部门已推行996,有的部门推行大小周。
显然,快手已步入“战斗状态”。
当然,“全面开战”的快手不止有3亿日活小目标。在内容层面,快手宣布要在未来一年扶植10万优质创作者,覆盖超20个垂类;在产品维度,刚刚接棒A站的文旻要让AcFun“焕然一新”。
更关键的是,快手也立下了新的商业化目标。严强表示,快手2019年的产值目标要在原有百亿元基础上降低50%。
据了解,快手2018年总营收约为200亿元。
可见,无论用户数据还是内容规模,快手真正要触达的是变现本身,在一路加速跑的过程中,快手必须突破原有的佛性节奏、全面出击商业化。
于是乎,快手开始全方位“换新”。
首先,在商业化进击路上,快手须要“新鲜血液”。目前,原百度大顾客部总经理陈志峰、原爱奇艺信息流广告负责人张海鹏陆续加盟快手,他们都是商业化领域的老将。
快手要改变,要突破商业化的天花板,这些新高管的加盟似乎也能带来新视角,成为快手前进道路上的指路灯。
其次,新高管带来新气象,但快手也与之匹配了新“任务”。
提出3亿日活目标以后,快手的计划层出不穷。例如开篇所述的“双10计划”,以及连同发布的快手“光合计划”,其致力开放百亿元流量来扶植10万创作者,同时与更多MCN和自媒体等专业内容机构合作,在年内起码联接2000家专业机构。
毋庸置疑,“光合计划”剑指内容。
官方数据显示,截至目前,快手全年新增3000个粉丝超100万的帐号,平台上进驻机构超800家,账号总量约8000个,粉丝关注量超18.5亿。
当然,快手除了要把内容做大,还要把内容做细。据“光合计划”显示,快手扶植的内容创作者将覆盖小吃、时尚和二次元等20个垂类,包括促进二次元平台A站的“复活”。
此外,快手还推出“媒体号UP计划”,加强媒体内容营运和流量扶植,将帮助起码1000个媒体号实现私域流量变现。这是快手在趁势加码媒体类内容。
同时,快手还决心将“游戏内容”养育成一棵参天小树。快手宣布将上线游戏内容聚铰链,并推出“游戏创作者扶植计划”,在去年计划引入500个背部游戏创作者。
截至目前,快手游戏视频日活达5600万,移动端游戏直播日活用户3500万,超过斗鱼虎牙之和。(截止6月,虎牙日活1100万,斗鱼日活1500万)
这一数字甚至导致了投资人和圈内主播的骚动,就连在美参与上市典礼的斗鱼高管也被问及来自快手的挑战。
对游戏直播平台而言,快手是在不同维度跑出来的一头洪水猛兽。
可见,快手正在大力扶植创作者,精耕细作好内容,进而吸引真实用户,盘活流量的大水池,将其导向交易的活沟渠中。
所有那些均指向一个目标——商业化。显然,提速将至。
快手在“双10计划”中推出“超级快接单”,这一新业务致力借助AI算法技术,为内容匹配最合适的广告品牌,有力联接创作者与广告主,让平台与用户共享利润。
而针对电商业务,快手推出了新的分佣制度。
此前有媒体报导,快手小店抽佣仅为1%,但在7月20日以后,这一局面将不复存在,快手将推出新的抽佣比列,对不含推广佣金的商品缴纳成交额的5%,对富含推广佣金信息(包括有赞、拼多多等)的商品缴纳服务费50%。
大幅提升外部渠道抽佣比列,快手电商其实不想沦为外部平台的“流量嫁衣”,更不能让用户交易数据大面积外流,想必快手将会继续加码“快手小店”的建设。
可见,发力广告和电商,快手的目标是尽早拓展赢利单元,在直播业务之外找寻到更为发达的产值根系,让整个商业化小树繁荣上去。
然而,快手的商业化故事才刚才开场。
除内容、商业化等加码点之外,快手的新招不断,包括公测10分钟长视频、上线社交产品“欢脱”与段子类产品“笑番视频”、密集举办各种闭门会与媒体沟通会等。
显然,冲刺商业化之路,快手须要“全面换新”。
想实现新目标就要掏出新状态,快手通过换新“高管”、升级内容,为流量变现打好地基,进而不断提速商业化。况且,当抖音这类大鳄都在飞驰前进时,快手必定变奏。
变奏背后,快手进击策略可见。
快手之快
在透视快手加速策略之前,不妨先梳理下快手近日提出的目标。在“3亿DAU”的目标之外,快手还提出包括扶植优质创作者、提高产值等小目标。
串联上去,这些目标虽然处在一条链路上。冲刺日活就是为了获客,为了“抓流量”;深耕内容是为了激活用户、留住用户,在快手语境里可以理解为“构建老铁生态”。
同时,在用户规模扩大且根基稳定以后,快手要不断实现流量“变现”,进而坚守原有的用户优势,否则随着用户的持续流失,快手商业化的难度也会急剧增强。
不难理解,快手还是在加码“抓流量-老铁生态-变现”这条链路,这也代表着快手在获客、留存和变现上必须达成的目标。
因此,快手若果加速商业化,流量也得足够多、足够活跃。以此为原点,快手就要率先找到“抓流量”的神器,解决获客问题。
内容突围是一个可选项。
官方数据显示,快手2018年短视频库存80亿条,在全品类内容中,“生活类”以28%的占比高踞第一;其次是“小姐姐”,占比11%。另据快手中级副总裁马宏斌透漏,快手前100名大V中有70名是抖音用户。
可见,快手内容面包很大,但无论生活类还是美眉类,涵盖范围包罗万象,内容本身缺少细化,且同质化严重,快抖两者的内容都在趋同。
在这个逻辑之上,快手也在着手解决内容泛化的问题。例如,快手引入MCN、扶持媒体资讯和游戏视频,都是在不断精耕细作内容,提高内容本身的专业度与垂直纵深度,以此来聚拢忠诚用户。
更重要的是,快手在“借力”上有了新的变化。
日前,微信同学圈已解封快手视频分享链接,这是自微视以后第二个被陌陌解禁的短视频应用,这也意味着快手将获得来自陌陌的规模级外部流量支持。
显然,快手突破了这一层屏障,有了陌陌这一盟友。
此前,腾讯曾领投快手3.5亿美元融资,对腾讯而言,当它的短视频产品矩阵“难起波澜”之时,其自身想在短视频领域有所突破,快手似乎能是位好帮手。
再试想,如今短视频赛道中的真正大鳄是字节跳动,腾讯雄踞文娱帝国却无法后来居上,快手拥有重量级产品但缺少生态对抗力。如果腾讯与快手能强强联合,短视频赛道或将再起一颗球星,行业竞争态势会愈加波谲云诡。
“快手+腾讯”的双料组合值得期盼。
可见,通过内容与外部扶植的双重力量,快手要不断扩宽获客形式,扩大流量规模,在不断实现小目标的路上推进用户快速下降。
当然,触达用户仅仅是第一步,快手真正要实现的是让流量形成价值,这就得看快手怎样经营流量、培养用户黏性,让整个流量池活跃上去。
因此,快手依然在建构“老铁生态”上加码。
和抖音大力扶植MCN不同,快手笃信“公平普惠”原则,平台不做流量倾斜,用户可以自由创作、自由观看,每位老铁既是“消费者”也是“生产者”,而想要持续维系这些社区关系,快手要不断燃起她们的创作火焰与消费热情。
简言之,快手要激活老铁。
为此,快手向创作者开放流量,同时开放“创作者中心”,用于数据管理和商业结算。此外,快手也让创作者见到了商机。官方数据显示,快手粉丝量超10万的电商作者月均收入5万元;今年618,快手创作者获得了超6000万元的分成利润。
可见,快手利用自身社区优势和创作者服务蓝筹股,让老铁们感受到正向反馈,并且其再通过直播带货这类方法,让创作者享受优厚的物质回报,激发用户忠诚度。
这是通过心理和物质的双重激励来“点燃老铁”。
“老铁生态”的真谛在于,直播商机激活了老铁们的生产热情,他们再通过持续创作内容聚拢粉丝,激活其余老铁的消费欲望,提高创作者收入,实现交易闭环。
这就是快手想塑造的“老铁生态”。
在这一生态之下,快手通过后端抓取流量,同时激活用户作为“创作者+消费者”的双重身分,构建“老铁共建”的社区环境,强化用户黏性。
从“抓流量”到“老铁生态”,快手以内容社区为轴承,运转起整个流量底盘,并在加速过程中被不断燃起,这是快手前进道路上的强悍核动力。
最终,这台底盘会将快手导向商业化。
目前,快手已拥有直播业务,此外,电商直播也初见成效,但电商距离成为主力赢利单元还需时日。游戏层面,快手仍致力于生产内容,暂未通过游戏产品赢利。
因此,广告也是快手另一大商业突破点。
开篇所述的“双10计划”正是围绕广告来做文章,除“超级快接单”之外,快手也在开放店家号,鼓励品牌、中小店家进驻,实现常年营销管理,并且提供信息流广告、话题标签页和作品推广等服务产品。
但目前,快手首页大瀑布流的数十条内容中才夹带一条广告,且点击后就能播放,广告疗效并不出色。
可见,快手广告业务还有更多的发挥空间。
如前所述,快手拥有流量底盘,而只有将它们导向交易环节,沉淀用户消费数据,跑通商业闭环,快手能够产生持续运转并促进自身前进的“终极引擎”,这也是快手提速的关键所在。
快手要变快,这台引擎就得被不断燃起。
不过,引擎也须要休息,需要保养,一家企业同样这么,往往速率也和问题并存。
速度与问题并存
首先,缺少产品生态,是快手曝露出的第一大弱项。
显然,快手在商业化变奏的策略中,“抓流量”是快手的重要环节。即便是拥有2亿日活的快手仍在继续做大用户上下工夫。但是,从产品维度看,仅靠一款主App的快手虽然难担重担。
移联网流量红利渐渐消失,老产品用户回升,新产品用户难下降,各家平台都在稳固老产品用户规模,并通过推出新产品实现流量的“新老互动”。
使出这一招,用户下降虽仍然不快,但流量生态相对稳固。
以字节跳动为例,在今日头条和抖音以后,其又陆续推出电商、游戏、社交等垂类产品,涉足金融、教育等细分领域,致力于从娱乐、知识获取、实体消费等层面满足用户不同阶段、不同场景的需求。
最终,平台想让用户在自家生态里“转圈”。
快手也在朝着这一目标努力,从2018年至今,其陆续上线约13款产品,涉足游戏、社交等领域,同时还包括竞购A站并优化A站的产品体验与功能。
快手的新产品尚需成长,主App之外还需一条产品手臂,至少建立起像字节跳动旗下“今日头条+抖音”这样的产品双轮,这都是快手在产品维度面临的现实困局。
由此可见,快手仍然不遗余力地进行产品突围。
快手要破局的不止产品矩阵,商业化的提速问题自然也包括在内。在经历短视频战场的攻城掠地以后,各路玩家都固守了一片领土,接下来,快手们要思索的是怎样耕种好这片领土,并建立起一座“商业化古堡”。
因此 ,“找对路子持续变现”才是正解。
先从直播业务说起,这对快手而言除了是店家与平台的变现工具,也是老铁之间“维系爱情”的重要枢纽,直播成为快手维系社区体系的重要环节。
简言之,直播笼罩出快手的“老铁底色”。
再进一步,快手老铁背后是一抹浓厚的娱乐底色,再加上“下沉市场”与“普惠社区”的标签,这构成了快手独一无二的基因,也让直播成为最适宜快手的商业化路径。
类比抖音,由于其三上场就是靠“重资本+重营运”的形式前进,聚拢的多是一二线城市人群,产品本身商业化价值高,各类炫目广告成为抖音主流的变现模式。
反观快手,如果其首页趁机加快信息流广告,必然有损用户体验,更关键的是损害快手底蕴下的社区基础。况且,快手尚不具备大面积举办商业化的团队基础。
显然,快手的广告变现之路仍然任重道远。
此外,快手加码直播带货,尝试通过自建快手小店来突破电商业务,但电商建设非一朝一夕之事,其中涉及到供应链建设、商家后台搭建等多个环节,这并非文娱平台快手所能hold住的。
到目前为止,快手仍主要借助“老铁生态”,借助直播带货来试水电商,离大规模变现还有很长的路要走,这也意味着快手在电商公路上仍有一场马拉松要跑。
可见,无论产品布局还是商业化取舍,这是快手前进道路上遇见的真实挑战,也是快手必须回答的两道命题。
时间不等人,在快手加速跑的过程中,难题必须被迅速剿灭,一旦被搁置,其积蓄下的隐患将不断放大,这或成为一颗定时炸弹,影响快手的行路。
问题并不止于此。
在团队维度,提速意味着快手高管和工作节奏都将有所改变。因此,在整体战略提速的状态下,团队磨合、组织协调等能力都将面临挑战,这也是考验快手对企业管理本身的“熟练度”。
管理之外,作为短视频赛道上的腹部平台,快手面临更大挑战在于:5G来了。
面对5G可能带来的短视频大爆发,抖音、腾讯已经闻风而动,前者宣布10亿流量扶植Vlog,后者上线时长10分钟以内的“火锅剧”,而各路大鳄都在挤满这条赛道。
这之中,快手又有何表现?5G技术的到来,视频将是第一个落点,那么快手在5G上的布局是否做好了打算?
5G对视频的影响不止于内容本身,教育、知识付费等与视频高相关的商业模式也将迎来爆发,诸如VR、AR等硬件生态也会更为丰富。
这将是一场大变革。
显然,变奏与提速已是快手的无二选择,但速率有时是把双刃剑,加速奔跑有时也会湿了鞋,产品矩阵建立、企业商业化基因这种问题还在困惑着快手,技术改革也如虎狼般追赶着快手,这些困局须要不断地一一击破。
毋庸置疑,面临着内外部的变化,快手这部短视频快车早已步入了“攻坚”时刻,在挑战和机遇并存,速度与问题并存的路上,在关键节点上,迎接快手的是否是“反杀”的希望?我们需拭目以待。
主要参考资料:
快手接单平台叫什么
,
快手业务在线接单
,
快手接单业务平台官网
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