(AlexisVaisse)软件官方网址

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查看237 | 回复0 | 2024-5-9 16:08:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
想必你们还不太晓得这款软件《InstantTerra》,我先简单介绍下:

软件官方网址是:

假如你要晓得这个软件的用途,那我们先看下这个软件的CEO的简历:AlexisVaisse曾经就职于Ubisoft,Alexis在视频游戏领域的数字创作软件开发方面拥有20年的经验。他本人既是专家级程序员又是这个软件的项目总监。

所以你们一看简历能够明白这是一个用于游戏方向的地形编辑软件,而官方网址介绍的4大特征也是针对游戏使用的。

四大特征:

1.超快速创作和导口

超快速编辑:修改参数并立刻查看结果。不须要预览窗口,因而可以在最终码率的3D视图中直接看见结果。

超快速生成:InstantTerra可以快速生成可在生产中使用的地形。

2.巨大的景色

您的计算机不再确定地形的最大规格:您的地形可能包含数十亿个四边形。InstantTerra处理它,同时保持无缝的工作流程。

3.100%逼真的地形

手动化现实主义:模拟时间的自然影响,如雨水侵蚀。您的地形看上去很逼真,由于它已依据月球数学学的自然规律老化。

4.完全兼容

将地形导入为高度图或网格(FBX,OBJ,Alembic)和面罩,便于在您常用的DCC中工作:Unreal®引擎,Unity®,3dsMax®,Maya®,Clarisse®,Houdini®...



8,16和32支持位,包括tiff,png,tga,bmp,raw和OpenExr。

四大特征记好了没?划重点,总结这个软件就是地形无限大,10亿多不卡顿,但是还是各类软件都兼容,妥妥的效率!!!

2019年了,市面上还有好多小型商业级3D软件在跑几千万面都卡顿到不行时,她们是怎么做到支持10亿以上的四边面的,还妥妥的流畅。。我不得而知,然而我只晓得假如你遇见了一个乙方提的需求要做100万公里的一个真实地图,不妨考虑下这个软件。。。

但是,我不得不说带来的另一个问题就是细节遗失。。这款软件在细节程序上是不能跟我们说过的GAEA比较的,而GAEA也不能在效能上跟Terran进行对决。。我们能说的只是希望Terran细节上再好这么一点就好了。。

而去年InstantTerra官方也出席了2019年图形开发者会议,其中还带了我们之前我们公众号里讲解《2019年Gaea地形制做全新流程》作者皮总的作品。

皮总我想你们关注TOP数字艺术公众号的同事们都听小编介绍过好多次了,今年我们一起测试了世界上最先进的地形软件GAEA。

而去年此次皮总也是很荣幸的遭到了《InstantTerra》官方的约请制做了软件宣传作品,并出席了2019年图形开发者会议,扬我国威+1分!!

下边这段话是来自“TOP数字艺术”的独家专访:

小编:皮总能不能谈一谈你对Terra软件和你自己的一些情况?

皮总:特别高兴就能受邀使用InstantTerra,这款软件是由前南梦宫拉齐奥分部的两个大鳄制做的基于GPU加速的地形软件。

在这款软件发布之初,其中一个大鳄就曾约请我试用过,不过那时侯软件的功能比较少,疗效也不够好,因而舍弃了。

后来得悉软件经过了不少次大更新,我决定再试试。

经过不少次的尝试,总算在Siggraph2019将至前的一周出了一张简单的软件宣传图,并于展会之中展出,

该软件异同点都很突出,优点在于制做超大帧率及超大地形时速率很快。



缺点在于没有像其他软件有这么多的预设疗效可以用,一切都必须从0开始,十分考验个人的实力。

总的来说,这是一个须要方法和耐心的软件,当你深入了解以后会发觉它会是极有魅力的一款软件。

接触地形软件有一年多了,由于我不是搞美术的,所以基本都是自己拿着软件瞎玩,目前的作品都是以纯地形(没有大规模覆盖次生林)细节表现为主,之后可能会结合引擎做一些大场面的作品吧。

小编:你操作过程有截图没?我想好多同学希望见到一些过程图,和制做思路?

皮总:操作过程没有截图,由于那工程文件打不开了

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当皮总跟我说打不开没有截图的时侯这段访谈也到此打住了。。你没图还说个。。

其实近来皮总也在受另一个软件的约请,那就是WorldCreator官方:

上图是WC官方脸书介绍

其实我们还是期盼皮总大鳄能做很多作品并为我们多讲一些好教程才是重点啊。

下边也是“皮总”建立的国外第一个GAEA交流群,你们有哪些问题或建议包括WM和WC都可以加群了解。

顺便说一句,加群要收一块钱由于之前为了防广告,所以收入群费,你们自愿啊,小盘发誓我可真没捞到一毛钱用处费啊,皮总你不抓紧弄点好教程让我发文章给粉丝们惠及利???做人可不能丧良心啊。。233333

来源:TOP数字艺术中心(ID:gh_1effea67305e)

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