拼多多助力平台低价便宜,刷拼多多助力网站低价

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查看982 | 回复0 | 2022-8-16 12:12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
世界上没有免费的午餐,这个道理谁都懂,但面对“免费”的诱惑,很多人还是不自觉的掉进了坑里。

就在前两天,亲身体验了一把拼多多羊毛的过程,妄想免费领1000元。

1000元现金的诱惑

原因是群里有朋友发了拼多多的链接,让我们帮帮他吧,这种套路我已经免疫了,也劝他不要白费心机。最后肯定是套路,但他一句话拦住了我:这次我能拿到1000块钱。

以前是100,这是直接1000吗?说实话,当时我很震惊。我忍不住好奇。我给他点了,然后系统提示我要一个千元红包。

有这么好的事情吗?为了找出答案,我继续下一步:玩游戏和赚钱。

游戏很简单,就是为了防止你已经拥有的现金被鼠标偷走,整个过程你要做的就是拉人助力你得到更多的炮塔,一旦耐力炮塔被鼠标消耗,您的现金将被盗。

如果就这么简单,估计很多人一开始都会放弃,因为一看就是套路。但是 拼多多 的聪明之处在于他在这个过程中添加了另一层技巧。

在玩游戏的过程中,拼多多会不断增加你的“本金”,而“现金”会在游戏中不时掉落。每次成功通过关卡,将获得100元现金红包奖励。

看到数量不断上涨,此时大部分人都会有“试一试”的想法。比如我的现金最高达到了1773.23元。

比赛分为6轮。前4轮,非常简单。我没有拉很多人,通过了。这个时候,金额已经是1500了。这个时候,我的期望已经很高了,我觉得我一定能拿到这笔钱。

接下来的两轮,难度越来越大,老鼠越来越多,拉人的速度远远落后于消费的速度,逼着你只拉新人,打造“超级电池”。越往后走,一次被老鼠偷走的现金就越多。一开始是一元,后来跌几十元。

一直坚持到最后一轮,最后还是失败了,一分钱都没有,还给拼多多免费贡献了2个新用户。

全程参与后,不得不再次感叹拼多多的套路真的很强。在大部分用户免疫100元免费后,又有一位用户免费获得1000元,金额翻了10倍。不伤心。

拼多多 的“上瘾模型”

有一本书叫《上瘾:让用户养成习惯的四种产品逻辑》。书中提到了一个概念:“成瘾模型”,这解释了为什么拼多多的套路可以“有效”。



什么是成瘾模型?作者提出,使用户沉迷于产品的模型是成瘾模型。该模型由五部分组成:外部触发器、内部触发器、动作、可变奖励和输入。该模型大致可以概括为:

成瘾 = 触发 + 行动 + 可变奖励 + 参与

用户通过外部触发使用产品,使用产品过程中的奖励也会发生变化。中间体验投入了大量成本,以至于沉没成本太高无法自拔。这时通过内部触发再次使用产品,模型终于建立成功。

你认为理所当然,但一步步踏入成瘾公式,最终形成习惯的是你。

接下来,我将结合本书的观点,回顾一下我是如何成为一个上瘾的对象,被拼多多迷住,最终成为社会裂变车轮下的一粒尘埃的。

拼多多 如何控制用户的思想?

下面浅色文字是书中的观点。当我亲身体验拼多多的套路时,我发现每一点都是一致的,我的心智也是这样被控制的。

■ 触发器:提醒人们采取下一步行动

要开发形成习惯的产品,设计师需要弄清楚用户的心理,了解可能成为内部触发器的各种情绪,并知道如何利用外部触发器来激励用户采取行动。

在触发阶段,也是成瘾模型的第一阶段,拼多多的方法可以用简单粗暴来形容非常有效:来吧,我给你钱,不是优惠券,而是现金.

具体触发主要分为两步:第一步是熟人推荐,第二步是释放直接利益诱饵。

可以看出,第一步的熟人推荐拼多多主要依赖微信生态,以熟人为主。

如果你不下载拼多多,那么恭喜你,因为新老用户对拼多多的助力度有很大的不同,为了获得更大的<@度助力 ,你的朋友一定会说服你下载一个他自己三寸舌头的拼多多APP。

当你点击链接并成功安装拼多多给你的朋友助力,第二个触发器又出现了:直接释放现金诱饵。

■ 行动:人们期望得到回报时的直接反应

动机、能力和触发器都是人们执行某些行为所必需的。要提高预期行为的发生率,触发因素必须明显,行为必须易于实施,动机必须合理。

在触发过程中,熟人的推荐给了你点击链接下载应用的动力。简洁的步骤和更小的安装包无疑会进一步降低用户的助力门槛,也可以说是决策成本。容易接近。

只要你点击别人的链接,你也将获得现金奖励,这也将刺激你裂变。

(拼多多“极小”包)



■ 奖励多样:满足需求,激发使用欲望

驱使我们采取行动的不是奖励本身,而是当我们渴望它时产生的紧迫感。“有限的可变性”会随着时间的推移剥夺产品的神秘感和吸引力,而“无限的可变性”是维持用户长期兴趣的关键。

100元不够吸引的时候,用1000元刺激用户行动,1000元不足以支撑用户完成整个游戏的时候,就会不断增加筹码,刺激用户不断拉新。

在这个拿1000元的游戏中,时间不再限定为24小时,而是1小时,采用倒计时。只要坚持这1个小时,就可以拿到钱。

主观上,缩短时间可以激发用户更多的行动,并没有给用户思考的空间。一旦他们开始,他们必须立即,否则现金将被消耗。

游戏过程中会持续反馈真实的提现案例。正是这样的设计,让更多的用户相信这个活动是真实的、可靠的、简单的,从而触发用户采取行动。

■投资:通过投入培养“回头客”

为了让用户产生心理联想并自动采取行动,他们必须首先对产品进行投资。投资产品会为用户创造偏好,因为我们倾向于高估自己的劳动成果,尽力与过去的行为保持一致,并避免认知失调。

至此,已经是成瘾模型的最后阶段了。我们先来看一张绝望的图。

邀请人截止的最后一分钟助力在最后的几分钟里,我仍然没有放弃拉人助力,一直期待着拯救自己——如果我能得到一个新的用户?

为什么?回首往事,我也想问自己为什么,仿佛失去了理智,着迷于一个“如果”。仔细想了想,合情合理。在这个阶段,我相信很少有人会选择从容地放弃。

你可能不仅失去了这些红包,还有你投入其中的时间、精力和人脉。当你记得这些投资可能会被浪费时,还有另一种力量在拉你——行动。

最后,总结一下你拿到这1000元所付出的代价:

▷人脉:消耗大量人气,但没有收到输出

▷ 时间:输入一个小时

▷Mindpower:心情就像过山车,一无所获,累得要死

在经济学中,有一个“沉没成本”的概念,即人们在决定是否做某事时,不仅看是否对自己有好处,还要看过去是否已经做过。已投资。

我们将这些无法收回的费用,例如时间、金钱和精力,称为“沉没成本”。

在拼多多助力的过程中,当我们为了获得助力金子,投入了人脉、时间、金钱等物质和非物质成本,即使我们最终每次都拉人助力只能得到一小部分收益,我还是喜欢的,因为前面有个诱饵,我着迷了。

最终,成瘾模型终于建立起来,社交裂变正式开始,像病毒一样蔓延到一个朋友圈生态。
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