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刷拼多多网站 - 拼多多助力群500人
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2022-11-4 11:00:12
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中国
作者 | 半佛不灭
我在 拼多多 有很多同学和前同事,我给他们增加了很多。
拼多多 的前同事经常告诫我,因为我一直称他们为三亿人在杀戮的魔法公司,时不时地把他们拉出来取笑他们。
3个月前,他们的运营负责人对我进行了正确的教育,我说不要再说了,因为他们已经被4亿人杀死了拼多多。
这个月初,他又找到了我,说我以后要注意我说的话,他们很快就会杀死5亿人拼多多。
我被精确的细节所感动。
有趣的是,为什么拼多多的规模仍然在如此高的基数上运行。理论上,天花板应该已经到了,下沉用户的消费极限和生活升级也应该到了谷底。
但是 拼多多 根本没有停下来的意思。
今年整个618电商节,真正投入巨额补贴的只有拼多多玩家。
从财报来看,效果非常好,用真金白银换来了用户的快速增长。
虽然整个电商业务还是亏本,但我们都知道,电商最重要的从来不是变化或亏损,而是现金流和资金周转速度。
拼多多地位稳固,市值甚至超过了百度。
考虑到拼多多的年龄,这个分数已经够吓人了。
你认为 拼多多 是什么?
答案往往是沙雕电商、小镇青年收割机、互联网村店等。无论如何,电商的概念始终是密不可分的。
各种媒体和业务分析师也将 拼多多 分析为电子商务业务。
但是玩了拼多多这么久,我越来越觉得拼多多其实并不是一家电商公司。
它是一家打着电子商务幌子的游戏公司。
大家只是在拼多多上玩游戏,本游戏掉落的宝物可以包邮给你。
拼多多整个产品的设计模式和运营模式几乎和游戏一模一样。
可以说拼多多app本身就是一款社交游戏,但普通游戏的目标是打怪,升级穿装备,然后假装炫耀。
拼多多这个游戏的目标叫做[砍价]和[讨价还价],他们最终炫耀他们能以多么便宜的价格买到货。
在游戏中打怪的满足感和拼多多买到便宜货的满足感,其实本质上是同一种感觉。
电商行业早已是一片血海。如果靠满足用户的购物需求,拼多多根本起不来。
您无法通过电子商务击败电子商务。归根结底,新电商的崛起绝不能依赖电商本身。
拼多多快速增长的关键之一是本质上满足了用户的游戏需求,导致拼多多在完全不同的维度上与淘宝和京东竞争,所以能跑得这么快.
再来看看拼多多和游戏的高相似度。
游戏为何吸引人?为什么会上瘾?
因为游戏给人以【快速解决问题】的快感和成就感。
人们沉迷于游戏,其核心是游戏的反馈机制快速实用。你击中一个怪物,爆出一件装备,它会立即反映在你的实力上。
你解决了一个难题,奖励就在你面前。
然后就可以继续打下一个怪物,炸掉下一个装备,解决下一个谜题。
然后时间不知不觉就过去了。游戏的关键在于你认为你在玩游戏,你在做出积极的选择。
但实际上并非如此。
游戏沉浸式体验的关键不仅在于快速反馈和让您解决问题,更重要的是控制您的选择并占用您的时间。
想想看,当你在玩赛车游戏时,遇到弯道只能左转或右转或翻车。你以为你已经做出了选择,但实际上选择是有限的。
限制选择,然后使用快速反馈机制让用户沉浸在选择中,最终收获快乐。
这个机制,以及拼多多的业务链接,几乎是一模一样的。
拼多多 本身会削弱搜索。当你打开APP,你会看到琳琅满目的商品、免运费和诱人的价格,你会不由自主地进入一种【玩游戏】状态,快速沉浸其中,收集信息,开始解决问题。
当你沉浸其中,拼多多也会为你实时推送各种信息。XXX买XXX,XXX给你优惠券,甚至为你推送任务。当 XXX 人给你砍刀时,你 XXX 就可以得到。
这一切都与网络游戏的过程如出一辙。用户沉浸在一个名为【购物】的游戏中。打怪就是购物,砍刀是任务,一场BOSS战就是找N个人砍刀,最后的收获是打折商品甚至是0元的好商品。
这种机制早已被游戏行业证明是令人着迷的。
除了整个产品流程机制,拼多多APP中的各个模块,甚至策划的各种活动也是社交游戏。
以最受好评的多多果园为例,它本质上是一款种菜社交游戏。您可以通过在 拼多多 中花钱或与朋友互动(甚至只是登录)来获得资源,而该资源可以帮助您种植一个虚拟果园,在那里您可以观看您的果树生长。
中国人种菜的热情,刻骨铭心,早年种菜、偷菜的狂潮似乎还在昨天。
最令人兴奋的是,拼多多通过电子商务将游戏整体升华了。
因为你种的果树成熟后,真的可以收到一箱箱的果子,而且质量还是很好的。
这种结合现实与现实的玩法,影响非常大。
想想你玩蓝月的经历,有一天我居然给你送了一把龙刀(包邮)?
体验过之后,你会觉得其他电商是完全不行的。
游戏开发+实物礼物,这是双倍的快乐。
再说前段时间爆红朋友圈和各种群的【收钱】活动,虽然大家都在吐槽拼多多不是人,但我看到的都是常识大型游戏在电商的落地。
它的本质类似于魔兽世界副本的概念,无数人都在参与一个叫拿现金的副本游戏。
整个地牢的爆炸率(获得大量)是动态平衡的。当一个人在短时间内连续发出大量邀请,就如同在魔兽中的地牢刷同一个怪物,整体爆率(数量)会降低。.
魔兽世界怀旧服刚上线的时候,也有大量玩家在骂魔兽的爆率是狗。
本质上是同一套逻辑,通过增加连续刷的成本,减少收益来维护公平。
拼多多尝试掌握游戏生态系统很有趣。
更有趣的是拼多多在尝试游戏生态的过程中,不仅打出了一套类似魔兽的掉宝率平衡设计,还开发了一套类似的反外挂措施吃鸡游戏。风控。
当一个人使用插件时(作弊群发邮件,邀请自己的羊毛党),他们将被阻止,无法获得奖励。
当一个人邀请大量与黑产相关的账号时,整个关系链就被封锁了,这完全符合赤几的反作弊禁令逻辑。
风险控制在其中起着非常重要的作用。通过对异常用户行为的判断,维护正常用户的权益,实现区域用户价值的最大化。
确保最终收到现金的用户必须是真实合法的。
用游戏运营的思路做活动和风控。
我觉得这一切都很有趣,即使最后被骂也和在游戏中被骂一样。
特别神奇。
不管你喜欢还是讨厌拼多多,但是拼多多游戏嵌套在电子商务中的方式是一个真正的创新,我们可以学习他们的想法,在我们自己工作的时候做更多的事情。适合用户的功能问世。
拼多多能够从电商的血液中走出来,逼着聚划算重回江湖,证明了游戏的力量。
用户喜不喜欢可以从拼多多的暴涨用户数看出。
经过我的观察,周围玩拼多多的人越来越多。百亿补贴出来后,拼多多在互联网圈的看法发生了变化。
有时你只需要承认便宜和有趣确实是一种核心竞争力。
这些天没有人是愚蠢的。
便宜不难,难就是乐趣。
乐趣是拼多多这家公司的核心竞争力。如果价格便宜,Python 爬虫可以比较价格。
便宜只为引流,好玩才是留住用户的关键。
用户心理研究和奖励机制设计成为重中之重。为了达到和游戏一样的效果,这方面需要大力研究。
拼多多目前,我们正沿着这条道路大踏步前进。不出意外,将会有各种新玩法被抛出。至于效果,2019年财报将给出答案。
有时我觉得整体增长已经达到顶峰的互联网行业又开始变得有趣起来。
*本文来自半佛仙人作者仙人JUMP。欢迎扫码加主编微信(changgexing2018),深度行业交流,资本资源对接,加入新消费俱乐部。
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