SM公司虚拟偶像女团aespa抄袭K/DA事件引发热议:虚拟偶像与粉丝经济效应分析

[复制链接]
查看63 | 回复0 | 2025-2-9 20:14:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
市场规模与多元态势

艺恩基于全网数据进行了预测,指出2020年中国偶像市场总规模预计将突破千亿元大关。其中,粉丝的情感消费对市场总额的贡献约为500亿元,这一数据主要来源于真人偶像。值得注意的是,随着互联网的普及,时空界限被打破,粉丝经济在网红、主播、虚拟偶像等多个领域得到了广泛推广。同时,虚拟偶像也紧跟潮流,逐渐成为市场关注的焦点。

虚拟偶像抄袭风波

近期,韩国著名娱乐公司SM推出的虚拟偶像团体aespa引发了抄袭风波。该团体的音乐视频涉嫌抄袭了K/DA女团的《POP STAR》。这一事件导致aespa的新歌《Black Mamba》评分显著下降,降至1.9分。回顾历史,韩流明星在中国大陆颇受欢迎,但旗下虚拟偶像团体如今却出现抄袭问题,这一情况值得深思。

K/DA出圈的秘诀

K/DA在虚拟偶像领域表现突出。《英雄联盟》在全球拥有庞大粉丝基础,许多玩家将游戏中的角色情感投射到该女子组合上。该组合积极提高知名度,作品质量优良,并频繁参加各类活动,因此迅速在虚拟偶像领域崭露头角。

虚拟偶像的人气数据

《2019年虚拟偶像观察报告》指出,2019年,我国约4.9亿民众对ACG文化充满热情,其中约3.9亿人正关注或即将关注虚拟偶像。知名虚拟偶像“初音未来”被任命为“淘宝人生次元大使”,其人气值高达2406万。这一现象表明,虚拟偶像在特定群体中受到了显著的关注。

成本与经济效应对比

虚拟偶像的培育成本明显超出真人偶像。据相关从业者透露,与制作一首歌曲所需时间相仿的3DCG视频,虚拟偶像的投入大致在十万元左右。从经济收益的角度来看,当前市场更偏爱真人偶像。在明星经济板块,粉丝群体庞大,市场潜力巨大,开发空间尚存。

虚拟偶像的痛点与展望

虚拟偶像遭遇多重重重困难。首先,其目标观众群体相对有限,市场推广费用昂贵,普及度难以提升。再者,新兴虚拟偶像产品存在高度同质化问题,难以触动粉丝的情感。以K/DA为例,尽管拥有众多粉丝,但其成员卡莎的概念视频仍引起部分不满。目前,多数用户更偏爱真人明星的流量,虚拟偶像的合作模式尚处于探索阶段。尽管如此,随着技术的进步和粉丝群体的扩大,未来发展趋势可能发生转变。

关于虚拟偶像是否能够取代真人偶像成为市场主导,您有何高见?热切期待您在评论区分享您的观点。此外,别忘了为文章点赞并广泛传播。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则