拼多多刷助力网站便宜 - pdd助力网站免费

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查看915 | 回复0 | 2022-11-15 23:59:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
拼多多作为一个“突然发力”的电商平台,虽然其“砍刀”活动常被吐槽,但不可否认的是,拼多多在赛事运营方面有着自己的一套经验。本文作者拆解了拼多多的“每日摇红包”活动,一起来看看吧。

拆解目标:通过拆解20220905上线“天天摇红包”的玩法设计,积累互动玩法设计。

反汇编路径:

01 拆解“天天摇红包”互动玩法的核心流程

体验:为了测试游戏性,我边操作边录视频,不知不觉玩了将近7分钟!

1.入口

金刚在首页的位置是第二排,第二个,黄金位置。

名称:天天摇红包,简明扼要,每天都可以进来摇红包。

横向比较其他坑的名称+图标:

在产品名称中,产品特性、行为、激励和时间段是常用的因素。拼多多 坑名中也有很多与“拼多多”相关的记忆点,很多“朵朵”,朗朗上口,好记。

图标以关键词为主,再加上具体的表现,比如秒杀就是抢,所以就是闹钟的形象。充值中心是给手机充电的,所以是手机的形象。免费领取商品,0元带走商品。

在所有的图标中,每日红包的绿色比较显眼,50元也是一个很抢眼的金额。再加上玩法的加持,这个图标是所有图标中点击uv概率最高的。

2. 首次进入活动

当你当天第一次进入活动时,会有一系列的动作告诉你:我给你打钱!

这个页面美中不足的是即时兑现按钮没有任何动态效果,主要是主按钮的文案和风格指引。而且,很难一下子理解主按钮上15的含义。如果主按钮加上动态效果,这个角标可以去掉。

这里有一个渐变动画。首先,这三个台阶本来就是灰色的。接下来从第一步开始,从灰色到绿色,字号从小到大。核心信息很清楚:0.02元,这个弹窗是干什么的也很清楚,它会给你钱。

这是一种体验更好的交互。其实我们生活中常见的交互设计是:一个打开红包的动效,告诉你拿到了多少钱,钱是同时到的。

与这种交互相比,拼多多的交互更加渐进,每一秒都与上一秒不同,等待感也更弱。

送钱互动结束后会有类似微信的账号通知(上弹层),加上两次手机震动,增强五感感知,进一步提升互动感。

并且会出现一个弹窗告诉你明天可以再来领取。

通用交互接下来会发生什么?允许您单击“确定”等按钮。拼多多它是如何完成的?

弹窗会自动为你关闭,然后会出现一个引导性很强的手势按钮,告诉你:点它!

自从我上次手术以来已经过去了 8 秒,在这 8 秒中 拼多多 做了一件事:给我寄钱。这一套交互下来,是不是比看红包加载动画还爽呢?

再看抖音指南。电商交互的痛点在于页面过于花哨,用户难以聚焦重点。OK,然后用动画小手告诉你要点什么,然后把其他不相关的信息灰掉。而且配色是橙红和绿,撞色效果也很抢眼。

接下来点击红包按钮,或者摇一摇手机,就会出现一个新的动画,一个由拼多多标志活动图标组成的小烟花,先缩小再绽放。接下来又是一次震动+弹窗提醒,拼多多营造了另一种给钱的感觉。并且弹窗中的金额不是直接显示的,而是通过数字轮播动画显示的。

点击确定,接受后,将进入活动主页面。

拼多多第一次点击进入该页面的用户需要 15 秒的时间来吸引他们的注意力。我在这段时间内点击了多少次?4次,点击入口,点击金钱,点击红包,点击接受。平均每4s就有一次点击行为。反思我们通常的活动设计,我们是否希望用户每秒点击一次?

一个好的交互应该是用户用很少的操作就能获得很好的体验。这是一种身临其境的体验。其实单机游戏中的交互也是如此。通常我们点击之后,角色会执行一组动作,我们需要在执行完另一组动作后再次点击。电子商务与用户的交互过程类似于单机游戏。

3.活动主页面

拆解页面核心框架:

4.购物红包任务

该任务的目的是引导用户浏览商品流程,方便转化。它在三个任务图标中具有最高优先级。点击后下方产品流量自动吸顶。

5.当天再次进入活动页面

进入页面后,会有弹窗提示有红包等待开启。红色按钮将被动画化。

这里有一个细节,弹出窗口的外观是动态的,从屏幕中间开始有点。反思自己之前的活动设计,从来没有挑出过这样的细节。而拼多多的交互设计贯穿于每一个交互环节。

6. 下单返还红包

开启此功能后,会出现三个金蛋。这三颗金蛋会自己动一会,然后就会出现一把锤子敲击金蛋。接下来就是pdd的老套路了,把中间的一个砸了,然后给你把左右两个掰了。你打破的那个会比另外两个大。然后红包会变大,主按钮会引导你到下单。

02 总结

拼多多活动交互设计要点:

这四点都是为了让用户在参与活动的过程中“快想”,少“慢”想。倒过来这个活动的意思,其实直销不应该很高,但是用户的停留时间一定很高。在这个抢夺用户有限注意力的时代,花几分钱买几分钟甚至十几分钟的用户,我觉得目前这个deal对于拼多多来说还是很划算的。

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题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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