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抖音创作者如何通过高互动内容获得更高广告价格? ...
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抖音创作者如何通过高互动内容获得更高广告价格?
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2024-6-15 16:10:50
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高关注,生产的内容高互动,接广告时能领到更高价钱
例如行业内估算广告价位的一种方法是粉丝数 * 一定比列(例如 5%),例如你有 100w 粉丝,则一条广告 5w。接广告的估算价钱形式好多,不同行业、不同平台、不同创作者都可能会不同。
内容获得高互动,平台会给到更大量级的爆光(这是抖音的分发形式),进而让更多正常用户听到,进而形成正常的互动行为(点赞、关注、评论等)
早年积分墙行业也有类似操作,官方买流量刷下载,目的是刷高在 App Store 的排行,进而得到更多爆光,带来正常用户的下载。
用户作弊动机可能还为其他,但我对抖音业务不足够了解,这里就以这两种来讨论。
黑产结伙电话联系我,加群,群里发放任务,去做任务并截图,截图发群里,发 QQ 红包方式结算任务奖励。
2. 作弊结伙产业链(黑产产业链)
「作弊结伙」也是一个产业链,他们也会有专业分工:
有人负责技术(例如拨通电话工具、香港 IP,甚至自己开发一些操作软件);有人负责拉新(例如给我打电话的人,或者弄成机器人拨通);有人负责营运(例如建群、群维护、分发任务、确认任务完成);有人负责情报(例如抖音有利可图,小红书、B 站、快手是不是也有利可图呢,这个须要有人去研究);有人负责对外对接(例如工作室和作弊结伙之间的合作)。……
《风控要略——互联网业务反欺诈之路》
3. 拓展两本和本篇文章关系不大的两张图,其他行业的黑产产业链
《智能风控平台——架构、设计与实现》
《风控要略——互联网业务反欺诈之路》
三、为什么要严打
以上文中的两个作弊动机为例展开谈谈。
1. 增加互动量,得到更大爆光,进而带来更多正常用户的互动
内容获得了与质量不匹配的流量,导致消费者认为这个内容属于低质内容,进而流失。
对其他创作者不公平,消费侧人数和消费时间固定,所以能消费的内容量固定,当用户消费了这个刷量内容,其他优质内容被消费到的机率就增加了,进而造成其他创作者流失。
2. 增加粉丝量,接广告领到更高价钱
广告主投了广告,获得了高于预期的利润,例如 10w 粉丝,3000 元一条广告,实际上真实用户可能只有 1w ,则单用户成本实则高了 10 倍。时间长了,广告主流失。
其他可能的一些缘由,这个产业链会导致抖音用户被联通盗窃、增加平台整治成本等。
四、识别方法
打击之前得辨识,得晓得什么用户是在做刷赞任务、哪些用户的什么赞是做任务什么是真心想点赞、哪些创作者在被刷、哪些创作者的什么内容在被刷、哪些内容的其中哪部份赞是被刷的等等等。
通常会借助大量的数据剖析、反作弊策略、反作弊模型,基于用户行为、知识图谱、设备环境、内容等来辨识。
1. 基于行为
打开视频在上面 3s 内点赞;搜索去个人主页点赞;仅从个别场景步入去点赞,或个别场景步入去点赞的占比异常;把一个创作者的每位视频都点赞;一定周期内点赞超过一定值;一定周期内点赞比列超过一定值;总点赞量超过一定值;总是在不合理的时间活跃;每天仅在某个固定周期点赞,例如用户三天刷 200 个视频,把 10 个点赞全部集中在第 50-60 个视频。;仅对个别类型的视频进行点赞(例如曝光量在 xxx 的视频,假设这类型视频创作者容易去买量);点赞目的性强(这个还可以细拆,定义清楚哪些称作点赞目的性强,可能表现下来会有 10 种行为);超过一定占比的关注/点赞/评论都来自个别入口;超过一定占比的关注/点赞/评论都来自个别特点的用户(特征:已被判定为作弊、打上高机率作弊标签、存在关联关系、IP都在某个区域、用户画像都是宝妈等居家人群等);某些正常用户较低机率就会有的行为(例如针对无分享诉求的 App,用户却每次生产后都分享出去);……2. 基于设备环境/基础信息等
一个手机号段、某些注册时间、特定的爱称/头像/简介等;某些低价钱的手机(黑产也须要考虑成本,所以一般会使用价钱过高的手机);某些固定版本 App(某些固定版本 App 可能存在一定漏洞);检测是否有使用改机、多开工具、root/越狱、模拟器、群控软件、使用代理、境外IP、恶意注册、在黑灰名单库、机器登陆、二次注册、沉睡帐号等。……3. 基于知识图谱
知识图谱定义如下图,举个简单反例,账号A被判断为了作弊帐号,账号A在设备A上登陆过,当帐号B再去设备A登陆时,可能会判断为帐号B也有比较大几率属于违法帐号,然后用更严的策略、模型去判定它。
他们的关联可能是同一个设备、同一个IP、一些共同或相像行为、 同一个或有规律的爱称/简介、同一个模板的内容、同一个异常数字的提现金额等。
以上不管是行为还是设备,还是基础信息都仅列举了部份,都还可以无限扩充,都是基于对业务的理解能够更好的发觉。但有这种行为并不代表用户真的是在作弊,会存在打伤,所以有时须要多个行为结合来判别。
例如单纯用行为 A/B/C 来判定就会出现准召率不满意,则可借助行为 A 的值处于区间 a,且行为 B 的值处于区间 B,且行为 C 的值处于区间C,则判定用户为作弊用户。
五、打击
在第四步早已辨识出作弊,所以她们一般会在作弊链条的各个环节都进行严打,下面列举几个严打思路,这些思路并非符合 MECE 原则,而是可能互相之间有交叉,甚至不属于同一维度的思路。
1. 作弊动机严打
通过业务或产品功能调整,提升作弊成本或增加利润,让用户不再有作弊动机。
例如针对作弊帐号带来的互动,不用于估算降低更大爆光。例如我自己做过的,用户会生产垃圾内容,然后获得利润,然后金额转移,然后提现,我们在金额转移及提现处严打用户,使其最终未能提现,进而舍弃生产垃圾内容来获利。2. 作弊链条严打
作弊一般是一个完整的链条,从链条每一环节都可进行严打,例如登入注册、访问、做个别行为等。但一般只会在旁边有业务价值的行为才能进行拦截,在前期不过分异常的用户,通常只会做标记,后期业务再结合这种标签来综合判定。
3. 联防联控严打
联防联控这个词近日听的最多的是在疫情防治中,在风控中也常用这个词,是指多个业务、多个部门甚至多家公司联合防治。例如在西瓜视频上作弊的用户,在抖音上也可能会被限制。
4. 资源层严打
因为资源理论上都是有限的,一个抖音注册帐号、认证帐号等在黑产市场都是有固定的标价的。
从资源层进行严打,目的是提升用户作弊成本,当成本≥收益,那用户也就不再作弊了。
我们可以对帐号、设备、IP( 针对 IPv4 可行,针对 IPv6 打击则适用人群小了许多,IPv6 理论上可以看做是无限的)、手机号等资源进行严打。例如把某一个设备判黑,则以后所有帐号在这个设备上登陆就会算作作弊帐号,这个设备将不再可用,提高了作弊成本。
六、最后
以上只是做生态整治的其中一个问题,生态整治有很多好多好多这样的问题须要解决,抖音也一定会有多种策略、模型,来辨识、拦截以及相应的处罚,来保持生态平衡。
注:以上是基于我对抖音不足够了解的情况下写的初步看法,结合具体业务可能会发觉个别不可行,或者有一些更好的严打形式。
给风控朋友推荐基本我看过的风控相关书籍,这些几乎我全看了,能够更好地了解风控概貌、更好地了解自己单位风控处于行业哪些水平、接下来还有什么优化方向等。虽然其中大部分都是金融行业,但好多通用逻辑都是一样的。
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