绝地求生:大逃杀:中国玩家占比 42%,外挂最多,官方道歉最多

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在过去的两个月里,我国游戏领域掀起了一股热潮,一款名为《绝地求生:大逃杀》(通称“吃鸡”)的游戏迅速崛起,其热度远超《英雄联盟》和《王者荣耀》。这一现象引发了众多讨论,涉及游戏销量、对手游市场的冲击以及其他相关游戏的影响等多个方面。

游戏的火爆销量

《绝地求生》的销售量已突破1500万份,据估算,中国玩家数量可能高达630万。而《Dota2》经过四年多的积累,中国玩家数量仅为830万。这一数据对比凸显了《绝地求生》短时间内的高人气。在当前的游戏市场中,像《绝地求生》这样迅速崛起的游戏并不多见。那么,它究竟凭借什么吸引了如此多的玩家?是游戏本身的新颖模式,还是其他竞争游戏遭遇了发展瓶颈?

全球范围内,这款游戏的热度似乎难以遏制,国内多地玩家纷纷热议。无论是在网吧还是游戏社区,"吃鸡"现象无处不在。此外,众多直播平台上,专注于"吃鸡"的主播数量急剧上升,观众数量亦持续攀升。

往日火爆游戏的对比

《守望先锋》在发布之初迅速走红,当时全网都沉浸在“吸屁股”的热潮中。但仅仅一年后,游戏便遭遇了玩家大量流失的问题。《绝地求生》目前正以全网刷屏的极高热度风靡一时,其情形与《守望先锋》初期颇为相似。这不禁让人深思:游戏的火爆是否仅仅是短暂的潮流,一旦热潮消退,是否也会步《守望先锋》后尘,面临玩家流失的困境?



《守望先锋》这类游戏在上市后迅速降温,显示出若想长时间保持高热度,仅凭上市时的新奇感是不足够的。尽管“吃鸡”游戏目前备受追捧,但同样可能遭遇与《守望先锋》相似的境遇。那么,它是否已经为后续发展做好了充分的准备?

国内手游厂商的动向

经过数年手游市场的磨砺,国内众多游戏开发商在目睹“吃鸡”游戏的巨大成功后,果断把握住了机遇。自8月底起,多款“大逃杀”风格的手游陆续进入测试阶段。预计不久的将来,这些游戏的公测也将纷纷涌现,一场以“吃鸡”为主题的手游竞争战即将拉开序幕。

众多大型企业正积极筹备自家的游戏项目。然而,一些小型企业生产的品质参差不齐的山寨手游却抢先占据了手游市场。这种现象扰乱了市场秩序,使得正版且品质优良的手游在市场中遭遇了更为复杂的竞争环境。这些小型企业究竟需要多长时间才能被市场淘汰?

玩家的渴望与现状

在玩家群体中,众多玩家因缺乏Steam账号、PC配置不足无法运行《绝地求生》、不愿购买付费游戏或每月支付虚拟专用网络费用,却依然对加入“吃鸡”热潮抱有强烈愿望。这种愿望驱使他们开始在手游中寻找参与途径。

手游市场充斥着大量低劣的仿冒“大逃杀”游戏,严重损害了玩家的游戏体验。在免费游戏排行榜中,众多游戏标题含有“大逃杀”或“吃鸡”等词汇,如《大逃杀绝地吃鸡》位居第二,但其品质却不容乐观,导致众多玩家表达了不满。



AppStore的整治

AppStore近期对模仿热门“吃鸡”游戏的山寨应用进行了集中整顿。此举涉及将所有榜单中的相关手游一扫而空,确保无一遗漏。这一决策导致众多备受玩家指责的山寨“吃鸡”游戏被下架,使得iOS应用排行榜恢复了原本的秩序。

该举措彰显了该平台对正版与高品质游戏保护的坚定立场。此举亦向企图借热度浑水摸鱼的厂商发出了警示。未来,其他平台是否会效仿此行动,尚待观察。

对其他游戏的冲击

国服版《绝地求生》虽有一丝模糊的计划,然而手游版本却毫无消息,蓝洞亦未透露IP授权的相关信息。Wegame平台上的优质游戏,要么跟随Steam同步上线,要么需等待数年才实现本地化。例如,CSGO刚进入中国市场时,“吃鸡”游戏便迅速崛起,受到主机玩家和PC玩家的热烈追捧。

“吃鸡”游戏与CSGO、DOTA2在时间节点、平台选择以及目标玩家群体方面存在诸多交集。随着众多玩家转向“吃鸡”,CSGO和DOTA2的玩家数量显著下降。原本是《守望先锋》的玩家和主播,在《绝地求生》成为直播热门之后,大量人转而投身“吃鸡”领域。这一现象使得其他游戏面临的发展压力显著增大,它们又将如何应对这一挑战?
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